请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
案例1:写了个H5的SDK给写前端的同事用,它集成到uni*...
explorer和finder这俩货,其实都挺抽象的。 我来...
用这个,发过好几次了,还是很多人不听,或者听不进去,我这么说...
抛去一切外部干扰,纯从美学角度分析。 1.歼20,虽然不是...
当游戏中的某个角色过于强势时,通常会推出一个更强的角色以削弱...
我原先考虑想买个27寸4K 160Hz打游戏,结果一看75寸...