总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
并不是难沟通。 第一个原因,因为技术人员长期进行技术类工作...
后悔刚买到DS920+,我就挺后悔的。 我觉得这玩意也太糟糕...
看你这个缸,感觉应该是溺水。 你的龟多,有五只。 但你的晒...
只能说跌惨了,龙华中心区壹方天地这边都有跌到3.8万的 三房...
不知道你有没有听说过 Pieter Levels,一个来自荷...