个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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确实没几个好用的,但是作为一个独立开发者,我是理解这个问题的...
省事。 。 。 。 是真的省事。 。 。 。 。 。 从小...
没必要焦虑,相对j***a,C#这两系杠精来说,其他语种实际...
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