基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
许多程序员都喜欢使用 Mac 进行开发工作,笔者也是如此,所...
(不允许转载) 2025.5.27更新 看得人比较多我就更新...
你发现了这个世界线的bug。 2d渲染从历史上就是画矢量图...
被美国驻军的发达国家,哪一个不是心里偷着乐? 拿德国举例,3...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...