因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
小时候看我哥玩红色警戒,但他不让我碰电脑,我实在是想玩啊 于...
这个问题很好,很多开发者在选择桌面技术栈时,都会关注两点: ...
我觉得AV最大的价值在于,它帮助男性对高颜值女性祛魅。 我...
在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。 反正不...
2024年底大概是这些吧 框架:React/Vue(目前基本...
B2这种大国重器, 和航母一样, 在兔子这边都是单开一页的,...